Version: 6000.3
语言: 中文
视频播放器组件参考
设置渲染纹理以显示视频

创建视频播放器组件

创建视频播放器组件以在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表
.

有几种方法可以在 Unity 中创建视频播放器组件。从以下方法中选择一种:

设置组件后,您可以根据自己的喜好配置设置。有关设置的信息,请参阅视频播放器组件参考

从菜单或层次结构创建视频播放器

要从菜单中创建视频播放器组件,请选择游戏对象>视频>视频播放器

或者,在层次结构中,选择“添加 (+)”按钮,然后选择“视频”>“视频播放器”

任一方法都会创建一个新的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
附加了视频播放器组件。

将组件添加到现有游戏对象

您还可以将视频播放器组件添加到现有游戏对象。为此,请将视频文件拖到游戏对象上,或者:

  1. 单击游戏对象。
  2. 检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口中,选择添加组件。
  3. 选择视频>视频播放器

因此,您的游戏对象包含一个视频播放器组件。

将视频剪辑拖到场景中

创建视频播放器组件的最快方法是将视频剪辑拖到场景中:

  1. Asset文件夹。
  2. 单击文件并将其拖动到场景层级中的空白位置,在场景视图正在创建的世界的交互式视图。使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
    请参阅术语表
    ,或在检查器中。

因此,Unity 会创建一个包含视频播放器组件的游戏对象,并自动将视频剪辑分配给该组件。

使用 C# 脚本在运行时添加组件

您还可以使用脚本将 VideoPlayer 组件添加到游戏对象,并使用 C# 配置其设置脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
. 下面是一个示例代码片段:

 // Add a Video Player component to the GameObject.
    VideoPlayer videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();

此代码在运行时将视频播放器组件动态添加到包含此脚本的游戏对象。

然后,您可以使用videoPlayer变量来访问和修改视频播放器的属性。

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