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使用视频播放器组件将视频文件附加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,并在texture渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格表面,以赋予其视觉细节。更多信息
请参阅术语表运行时的游戏对象。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 视频播放器组件目标 | 了解视频播放器组件可以在其上播放视频内容的目标。 |
| 视频播放器组件参考 | 详细了解视频播放器组件的设置。 |
| 创建视频播放器组件 | 设置视频播放器组件。 |
| 设置渲染纹理以显示视频 | 使用渲染纹理(Render Texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息 请参阅术语表作为视频目标。 |
| 视频播放器 API | 使用 C# 脚本更改视频播放器组件的设置。 |
| 从影片纹理迁移到视频播放器 | 从已弃用的 影片纹理(Movie Texture) 组件迁移到视频播放器(Video Player)。 |
| 使用视频播放器控制时钟管理 | 控制视频播放相对于其他交互行为的时间。 |
| 显示全景视频 | 在您的应用程序中渲染全景视频。 |