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语言: 中文
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设置渲染纹理以显示视频

使用渲染纹理(Render Texture一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表
在多个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
共享渲染纹理或应用后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
术语表中查看
对视频的影响。

要在渲染纹理上显示视频内容,请执行以下作:

  1. 准备视频的渲染纹理
  2. 将渲染纹理设置为视频播放器的目标

为视频准备渲染纹理

要优化渲染纹理以用于视频内容,请执行以下作:

  1. 点击渲染纹理(Render Texture) 以打开检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。
  2. 确保渲染纹理的分辨率与视频内容的分辨率匹配。
  3. 抗锯齿设置为 无(None)。
  4. 颜色格式设置为R8G8B8A8_UNORM。如果你发现渲染纹理出现过多的条带,尤其是在颜色过渡看起来不自然的黑暗区域,请将 颜色格式(Color Format) 设置为 R16G16B16A16_UNORM
  5. 深度模板格式设置为
  6. 禁用 Mipmap
  7. 包裹模式(Wrap Mode) 设置为 钳制(Clamp)。
  8. “滤镜模式”设置为“点”
  9. 通过脚本禁用各向异性过滤:renderTexture.anisoLevel = 0;

完成后,渲染纹理已准备好用于视频内容。

将渲染纹理设置为视频播放器的目标

要让视频在渲染纹理上播放,你需要设置视频播放器组件以定位渲染纹理:

  1. 单击包含视频播放器组件的游戏对象。“检查器”窗口随即打开。
  2. 渲染模式(Render Mode) 设置为 渲染纹理(Render Texture)。
  3. 将渲染纹理分配给目标纹理

视频播放器组件现在以优化的渲染纹理为目标。

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