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使用渲染纹理(Render Texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表在多个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表共享渲染纹理或应用后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看对视频的影响。
要在渲染纹理上显示视频内容,请执行以下作:
要优化渲染纹理以用于视频内容,请执行以下作:
renderTexture.anisoLevel = 0;
完成后,渲染纹理已准备好用于视频内容。
要让视频在渲染纹理上播放,你需要设置视频播放器组件以定位渲染纹理:
视频播放器组件现在以优化的渲染纹理为目标。