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全景视频是显示捕获的 360° 视图的视频场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.Unity 的全景视频功能使您能够:
要在 Unity 编辑器中使用全景视频功能,您必须有权访问全景视频剪辑,或者知道如何创作它们。
Unity 支持等距柱状图布局(经度和纬度)或立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表布局(6 帧)。
等距柱状 2D 视频有一个纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
请参阅术语表360 度内容恰好是 2:1,180 度内容是 1:1。
这种布局将球形图像展平到 2D 平面上,从而可以在视频中显示 360° 内容。
水平轴表示查看器周围的完整 360° 视野。垂直轴表示从观看者正上方到正下方的 180° 视野。
立方体贴图 2D 视频的纵横比为 1:6、3:4、4:3 或 6:1,具体取决于面部布局。
立方体贴图将立方体的面拆解,将它们平放,并将 360° 视频内容映射到面上。此投影可以在视频中显示 360° 内容。
当引擎将立方体贴图重建为立方体时,它会将场景重新创建为无缝全景视图。
3D 全景视频是将高达 360° 全景视图与立体 3D 内容相结合以模拟深度的视频。您可以使用 3D 全景视频在虚拟现实虚拟现实 (VR) 使用耳机和运动跟踪,让用户沉浸在逼真的图像和声音的人工 3D 世界中。更多信息
请参阅术语表(VR) 的开销比实际几何体少。
要创建 3D 视频,专门相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表捕捉场景的两个略有不同的视角(每只眼睛一个)。在后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看,软件将这些透视格式化为并排或上下布局。
| 布局 | 描述 |
|---|---|
| 并排 | 左眼的内容放在框架的左侧,右眼的内容放在右侧。 |
| 大小盘 | 内容垂直排列,左眼的内容位于顶部,右眼的内容位于底部。 |
当您在 Unity 中设置 3D 全景视频时,Unity 会检测当前正在渲染的眼睛,并使用单通道立体渲染将此信息发送到天空盒(Skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
请参阅术语表或全景着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.着色器包含逻辑,用于在 Unity 在 VR 中渲染每只眼睛的内容时,根据此信息选择正确的视频一半。
有关设置信息,请参阅设置 3D 全景视频。
当您在 Unity 中处理全景视频时,您需要了解一些限制和优化要求,以确保流畅播放。
全景视频功能是资源密集型的。为了获得最佳视觉效果,请使用尽可能高分辨率的全景视频。例如,4K 或 8K 分辨率。
大型视频需要更多的计算能力和资源来进行解码。大多数系统对最大视频解码分辨率都有特定的限制。例如,许多桌面硬件视频解码器都有 4K 分辨率的限制。移动硬件视频解码器通常限制为 2K 或更低,这限制了这些平台上实时播放的分辨率。
3D 内容需要视频的宽度或高度加倍。这对应于并排或上下布局。
您可以对视频进行转码以生成低分辨率版本的全景视频。但是,请注意不要在左右 3D 内容之间的边缘或立方体贴图面和相邻黑色区域之间的边缘引入出血。通常,以二维幂创作视频,并转码为其他二维幂,以减少视觉伪影。