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语言: 中文
优化表面着色器
内置渲染管线中的法线贴图表面着色器示例

内置渲染管线中的表面着色器示例

表面示例着色器GPU 上运行的程序。更多信息
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在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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描述
法线贴图表面着色器示例 一个例子表面着色器为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
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使用法线贴图。
反射表面着色器示例 渲染天空反射的表面着色器示例。
顶点函数表面着色器示例 具有自定义顶点函数的表面着色器的示例。
自定义数据表面着色器示例 输入自定义颜色的表面着色器示例。
最终颜色修改器表面着色器示例 修改最终输出颜色的表面着色器示例。
贴花表面着色器示例 渲染贴花以向材质添加细节的表面着色器的示例。
包裹的漫反射表面着色器示例 表面着色器的示例,其中光照环绕对象的边缘。
卡通着色表面着色器示例 表面着色器的示例,它使用纹理渐变来定义表面如何响应光源和表面法线之间的角度。
全局光照表面着色器示例 模仿 Unity 内置 Surface 着色器的示例全局照明 一组对直接和间接照明进行建模以提供逼真的照明结果的技术。
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细分表面着色器示例 使用tessellate细分三角形的指令。
优化表面着色器
内置渲染管线中的法线贴图表面着色器示例