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表面示例着色器 在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 法线贴图表面着色器示例 | 一个例子表面着色器:为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息 请参阅术语表使用法线贴图。 |
| 反射表面着色器示例 | 渲染天空反射的表面着色器示例。 |
| 顶点函数表面着色器示例 | 具有自定义顶点函数的表面着色器的示例。 |
| 自定义数据表面着色器示例 | 输入自定义颜色的表面着色器示例。 |
| 最终颜色修改器表面着色器示例 | 修改最终输出颜色的表面着色器示例。 |
| 贴花表面着色器示例 | 渲染贴花以向材质添加细节的表面着色器的示例。 |
| 包裹的漫反射表面着色器示例 | 表面着色器的示例,其中光照环绕对象的边缘。 |
| 卡通着色表面着色器示例 | 表面着色器的示例,它使用纹理渐变来定义表面如何响应光源和表面法线之间的角度。 |
| 全局光照表面着色器示例 | 模仿 Unity 内置 Surface 着色器的示例全局照明 一组对直接和间接照明进行建模以提供逼真的照明结果的技术。 请参阅术语表. |
| 细分表面着色器示例 | 使用tessellate细分三角形的指令。 |