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可以使用“顶点修饰符”函数来修改顶点中传入的顶点数据着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.这可用于程序动画和沿法线的拉伸等。表面着色器:为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
请参阅术语表编译指令vertex:functionName用于此,其函数将inout appdata_full参数。
下面是一个着色器,它沿着其法线移动顶点,移动材质中指定的量:
Shader "Example/Normal Extrusion" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Amount ("Extrusion Amount", Range(-1,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
float _Amount;
void vert (inout appdata_full v) {
v.vertex.xyz += v.normal * _Amount;
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}