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Unity 可以计算烘焙的 UV光照贴图(lightmaps)一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表导入模型时,也可以提供自己的数据。
此页面包含以下信息:
你可以在你选择的内容创建软件中创作自己的光照贴图UV。Unity 使用这些 UV 作为其计算的输入。
将此数据放在何处取决于你是为烘焙光照贴图、实时光照贴图还是两者提供UV:
光照贴图的良好UV集应遵守以下规则:
你可以告诉 Unity 使用 模型导入设置 自动为模型生成光照贴图 UV。