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引用是使用游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表、组件或资产作为输入。
例如,在 3D 游戏对象上:
元件可以具有默认引用,或者您可能需要手动添加引用。例如:
要为属性分配引用,请在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口中,请执行下列作之一:
从“层次结构”或“项目”窗口中,将兼容项拖动到字段中。
要打开属性字段的搜索窗口,请选择对象选取器 (⊙)。搜索窗口将筛选与属性类型匹配的引用。
参考搜索窗口有两种类型:经典和高级。高级搜索显示内置过滤器,因此您可以覆盖它。经典视图不允许此覆盖。有关高级搜索以及如何打开或关闭它的更多信息,请参阅搜索对象选择器。
您可以将游戏对象分配给需要组件引用的属性字段。分配此游戏对象时,Unity 会使用该游戏对象中所需类型的第一个组件。在“检查器”窗口中,第一个组件是列表顶部的组件。
如果游戏对象没有正确的组件类型,则无法将游戏对象分配为引用。例如,如果引用字段需要一个球体碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表,并且您尝试分配一个只有Box Collider:立方体形状的碰撞器组件,用于处理骰子和冰块等游戏对象的碰撞。更多信息
请参阅术语表,则 Unity 编辑器不接受该分配。