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Ambisonics 是一种音频,它提供可以完全包围听众的声音表示。他们可以提供音频天空盒(skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
请参阅术语表用于远处的环境声音,对于 360 度视频和应用程序特别有用。
Ambisonics 以多通道格式存储。Ambisonics 不是将每个通道映射到特定的扬声器,而是以更通用的方式表示声场。您可以根据听者的方向(例如用户在 VR 中的头部旋转)旋转声场。您还可以将声场解码为与扬声器设置匹配的格式。
若要在项目中选择 Ambisonic 音频解码器,请打开项目的“音频”设置(菜单:“编辑”>“项目设置”>“音频”)。从项目中的可用解码器列表中选择一个 Ambisonic 解码器插件。
Unity 不包含内置解码器,但您可以执行以下选项之一:
您可以创建自己的 Ambisonic 音频解码器插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表.有关更多信息,请参阅 Ambisonic 音频解码器。
使用外部解码器。例如,一些VR虚拟现实 更多信息
见术语表硬件制造商在其 Unity 的音频 SDK 中提供了它们。请查看目标平台制造商的文档,了解这是否适用于您的项目。
导入 Ambisonic音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息
请参阅术语表,导入具有 ACN 组件排序和 SN3D 归一化的多通道 B 格式 WAV 文件。在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口中,启用 Ambisonic。
要通过音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
请参阅术语表:
当 Unity 播放 Ambisonic 音频剪辑时,它会根据需要解压缩文件,然后对其进行解码以将其转换为项目的选定扬声器模式。然后,它应用音频源的效果。
注意:对于 Ambisonic 音频片段,混响区域处于禁用状态。