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复合材料碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表2D 组件是与 2D 物理系统交互的 Collider 2D。与大多数碰撞体不同,它没有固有的形状。相反,它会合并设置为使用的任何 Box Collider 2D、Polygon Collider 2D、Circle Collider 2D 或 Capsule Collider 2D 的形状。Composite Collider 2D 使用来自其中任何一个碰撞体的顶点(几何体),并将它们合并到由 Composite Collider 2D 本身控制的新几何体中。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 材料 | 选择物理材质 2D用于调整 2D 物理对象碰撞时 发生的摩擦和弹跳更多信息 请参阅术语表决定碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表,例如摩擦和弹跳。 |
| 是触发器 | 如果你希望此Collider 2D充当触发器,请启用此选项。启用此功能后,物理系统将忽略此碰撞体。 |
| 由效应器使用 | 如果你希望Collider 2D由附加的Effector 2D使用,请启用此选项。 |
| 抵消 | 设置碰撞体 2D 几何体的局部偏移值。 |
| 几何类型 | 选择要将所选碰撞体的顶点合并到的几何体类型。从下拉菜单中选择 轮廓(Outlines) 或 多边形(Polygons) 。 |
| 概述 | 选择此选项可生成具有空心轮廓的 Collider 2D,与 Edge Collider 2D 相同。 |
| 多边形 | 选择此选项可生成具有实心多边形的 Collider 2D,与 Polygon Collider 2D 相同。 |
| 使用 Delaunay网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表 |
将此属性启用到额外的 Delaunay 三角剖分步骤以生成 Collider 网格体。 |
| 生成类型 | 选择更改“复合碰撞体 2D”或更改组成复合碰撞体 2D 的任何碰撞体时使用的几何体生成方法。 |
| 同步 | 选择此选项可让 Unity 在对 Composite Collider 2D 或组成它的任何碰撞体进行更改时立即生成新几何体。 |
| 手动 | 选择此选项可让 Unity 仅在您请求时生成几何体。若要请求生成,请调用 CompositeCollider2D.GenerateGeometry 脚本 API,或选择选择下方显示的 Regenerate Geometry。 |
| 顶点距离(Vertex Distance) | 为从正在合成的碰撞体收集的任何顶点设置允许的最小间距值。任何接近此限制的顶点都将被删除。这允许控制顶点合成的有效分辨率。 |
| 偏移距离(Offset Distance) | 将值设置为在合成多个物理形状时偏移顶点。将合并此距离值内物理形状之间的任何顶点。注意:建议不要将此值设置为高于精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表的长度,因为当太多顶点组合在一起时,这可能会导致细节丢失。 |
| 图层覆盖(Layer Overrides) | 展开图层覆盖设置。 |
| 图层覆盖优先级 | 分配此 Collider2D 在解决关于自身与另一个 Collision2D 之间是否应发生接触的冲突决策时使用的决策优先级。有关更多信息,请参阅其 API 页面。 |
| 包括图层 | 在决定是否应与另一个 Collider2D 接触时,选择此 Collider 2D 应包含的其他层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 |
| 排除图层 | 选择此 Collider 2D 在决定是否应与另一个 Collider2D 接触时应排除的其他层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 |
| 强制发送层 | 选择允许此 Collider 2D 在与另一个 Collider2D 的碰撞接触期间向其发送力的层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 |
| 强制接收层 | 选择此 Collider 2D 在与另一个 Collider2D 的碰撞接触期间可以从中接收力的层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 |
| 合约捕获层 | 选择将捕获的与此 Collider2D 接触的其他 Collider 2D 的层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 |
| 回调层 | 选择此 Collider 2D 在与另一个 Collider2D 接触期间将报告碰撞或触发回调的层。有关更多信息,请参阅其 API 文档。 |
复合碰撞体2D