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刚体支持基于物理的行为,例如对重力、质量、阻力和动量的反应。 一个刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表2D 是一个 2D 组件,可用于使对象在物理控制下运行。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 刚体 2D 简介 | 了解如何在项目中使用Rigidbody 2D以及它们如何与碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表2D 组件。 |
| 刚体 2D 体类型 | 选择哪个身体类型定义2D 刚体的固定行为。可以是动态(身体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(身体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(身体在模拟下不移动)。更多信息 请参阅术语表用于定义刚体 2D 的行为。 |
| 刚体 2D 模拟属性 | 使用此属性可以启动或停止刚体2D和任何附加的碰撞体2D,以及关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许某种程度的移动,例如铰链。更多信息 请参阅术语表与 2D 物理模拟交互的 2D。 |