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有三个选项身体类型定义2D 刚体的固定行为。可以是动态(身体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(身体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(身体在模拟下不移动)。更多信息
请参阅术语表它定义了刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表二 维和。任何碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表附加到该刚体2D的2D也继承了刚体2D的体型。
选定的 身体类型(Body Type) 定义刚体 2D 的移动行为(位置和旋转)和碰撞体交互。当 Body Type 发生变化时,Unity 会重新计算各种与质量相关的内部属性,并且需要在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表的下一个 FixedUpdate。根据连接到机体的触点和碰撞体2D的数量,更改机体类型可能会导致性能变化。
刚体 2D 组件在其检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口因您选择的体型而异。有关每种体型的属性设置的详细信息,请参阅以下页面:
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 刚体 2D 体型简介 | 了解 Rigidbody 2D 体型不同类型背后的概念。 |
| 动态体型 | 使用动态体型刚体2D的技术和资源。 |
| 运动体型 | 使用运动体型刚体2D的技术和资源。 |
| 静态体型 | 使用静态体型刚体2D的技术和资源。 |