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刚体 2D 简介
刚体 2D 体型简介

刚体 2D 体类型

有三个选项身体类型定义2D 刚体的固定行为。可以是动态(身体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(身体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(身体在模拟下不移动)。更多信息
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它定义了刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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二 维和。任何碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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附加到该刚体2D的2D也继承了刚体2D的体型。

选定的 身体类型(Body Type) 定义刚体 2D 的移动行为(位置和旋转)和碰撞体交互。当 Body Type 发生变化时,Unity 会重新计算各种与质量相关的内部属性,并且需要在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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的下一个 FixedUpdate。根据连接到机体的触点和碰撞体2D的数量,更改机体类型可能会导致性能变化。

刚体 2D 组件在其检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口因您选择的体型而异。有关每种体型的属性设置的详细信息,请参阅以下页面:

描述
刚体 2D 体型简介 了解 Rigidbody 2D 体型不同类型背后的概念。
动态体型 使用动态体型刚体2D的技术和资源。
运动体型 使用运动体型刚体2D的技术和资源。
静态体型 使用静态体型刚体2D的技术和资源。

其他资源

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