Version: 6000.3
语言: 中文
在多个程序中重复 HLSL
Unity 中的 HLSL 数据类型

着色器输入

用于输入和使用数据的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
程序。

描述
Unity 中的 HLSL 数据类型 了解 Unity 如何以不同的方式处理某些 HLSL 数据类型,以便在移动平台上提供更好的支持。
在着色器中使用 16 位精度 在 GPU 计算中使用 16 位精度,因此着色器使用的内存、带宽和功耗更少,并且计算速度更快。
将顶点数据输入着色器 使用内置数据结构作为输入顶点着色器渲染模型时在 3D 模型的每个顶点上运行的程序。更多信息
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,或输入自定义顶点结构。
纹理采样器 了解使用单独的纹理和采样器或内联采样器状态。

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