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Unity 支持 HLSL 数据类型,但处理某些数据类型的方式不同,以便在移动平台上提供更好的支持。
Unity 不支持 HLSL 浮点后缀。
例如,如果您使用2.0h要创建半精度浮点,Unity 会将其视为高精度浮点。
测试您的着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表了解它如何处理浮点异常(例如,除以零)。
支持 Direct3D 10 的桌面 GPU 支持 IEEE 754 浮点标准。这意味着浮点数的行为与 CPU 上的常规编程语言中的行为完全相同。
移动 GPU 可能不支持该标准,并以不同的方式处理浮点异常。例如,除以零可能会导致NaN、零或其他值。