Version: 6000.3
语言: 中文
内置渲染管线的表面着色器输入结构参考
从内置渲染管线中的着色器库导入文件

内置渲染管线中的着色器方法

用于导入预生成的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
文件,并在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
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描述
从着色器库导入文件 导入包含帮助程序函数和宏的文件,例如UnityCG.cgincHLSLSupport.cginc.
使用内置着色器函数 使用内置函数来转换位置和其他值。

其他资源

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