包含此页的版本:
不含此页的版本:
用于导入预生成的资源着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表文件,并在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 从着色器库导入文件 | 导入包含帮助程序函数和宏的文件,例如UnityCG.cginc和HLSLSupport.cginc. |
| 使用内置着色器函数 | 使用内置函数来转换位置和其他值。 |