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用于输出和读取纹理的资源,其中包含有关对象运动的数据相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表视图。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 运动矢量简介 | 了解 URP 如何计算表面片段的帧到帧屏幕空间移动。 |
| 对运动矢量的内置着色器支持 | 了解哪些类型的运动不同着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表类型支持计算运动矢量。 |
| 运动矢量渲染通道 | 了解MotionVectors渲染通道(Render Pass) 渲染运动矢量纹理。 |
| 在自定义着色器中输出运动矢量纹理 | 在自定义着色器中渲染运动矢量纹理。 |
| 着色器中的运动向量示例 | 请求运动矢量纹理作为自定义着色器中的输入。 |
| 运动矢量故障排除 | 解决运动矢量的常见问题,例如视觉伪影。 |
| MeshRenderer 组件窗口中的运动矢量设置参考 | 探索 运动矢量(Motion Vectors) 设置中的属性,以指定如何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表有助于运动矢量纹理。 |