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任何ScriptableRenderPass实现可以请求运动矢量纹理作为输入。为此,请添加ScriptableRenderPassInput.Motion标志。 如果帧中没有其他效果使用运动矢量,则设置此输入标志会强制URP渲染器将运动矢量渲染通道注入到帧中。
要对运动矢量纹理进行采样,请在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表传递,请在HLSLPROGRAM部分:
TEXTURE2D_X(_MotionVectorTexture);
SAMPLER(sampler_MotionVectorTexture);
要执行采样,请使用以下宏:
SAMPLE_TEXTURE2D_X(_MotionVectorTexture, sampler_MotionVectorTexture, uv);
这_Xpostfix 确保在定位时正确声明和采样纹理XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表平台。