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有关使用时空的资源后期处理在图像出现在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后期处理、后处理、后处理
请参阅术语表(STP) 在通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP) 以提升分辨率。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 时空后处理简介 | 了解 STP 如何使用空间和时间上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。 |
| 启用时空后处理 | 在通用渲染管线(URP)资产中启用STP。 |
| URP的时空后处理渲染调试器参考 | “渲染调试器”窗口中 STP 的六个调试视图的参考。 |