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URP的运动矢量设置参考
URP中的时空后期处理简介

使用时空后处理提升 URP 中的分辨率

有关使用时空的资源后期处理在图像出现在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后期处理、后处理、后处理
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(STP) 在通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
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(URP) 以提升分辨率。

描述
时空后处理简介 了解 STP 如何使用空间和时间上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。
启用时空后处理 在通用渲染管线(URP)资产中启用STP。
URP的时空后处理渲染调试器参考 “渲染调试器”窗口中 STP 的六个调试视图的参考。

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