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在通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP):
在检查器中,转到 质量(Quality > Upscaling Filter),然后选择 时空后处理(Spatial-Temporal Post-Processing)。
当 渲染比例(Render Scale) 设置为 1.0 时,STP 将保持活动状态,因为它将时间抗锯齿 (TAA) 应用于最终渲染输出。
注意:STP 与动态分辨率(Dynamic Resolution)摄像机设置,允许你动态缩放单个渲染目标,以减少GPU上的工作负载。更多信息
请参阅术语表在 URP 中,仅使用渲染比例。