Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中启用时空后处理
使用 URP 中的通用附加摄像机数据组件访问摄像机数据

URP的时空后处理渲染调试器参考

时空后处理 (STP) 有六个调试视图。要访问它们,请打开 Rendering Debugger 窗口,然后导航到 Rendering > Map Overlays 并选择 STP。Unity 显示 STP Debug Views 属性,您可以在其中选择其中一个视图。

有关如何访问渲染调试器窗口的更多信息,请参阅如何访问渲染调试器

调试视图

调试视图 描述
剪切输入颜色(Clipipped Input Color) 显示HDR高动态范围
请参阅术语表
输入颜色在 0 和 1 之间剪切。
日志输入深度 以对数刻度显示输入深度。
可逆色调映射输入颜色 使用可逆色调映射器显示映射到 0-1 范围的输入颜色。
整形绝对输入运动 可视化输入运动矢量。
运动重投影(Motion Reprojection) 可视化多个帧中重新投影的色差。
敏感性 可视化像素灵敏度。绿色区域显示 STP 无法预测运动行为的位置。这些区域的渲染可能会降低视觉质量。当被遮挡的对象首次变得可见或快速移动时,STP 很难预测区域中的运动。不正确的对象运动矢量也会导致运动预测出现问题。

红色区域突出显示从 TAA 中排除的像素,因此 STP 故意不预测它们的运动。这有助于避免不必要的模糊和重影,尤其是在渲染透明对象时。
在URP中启用时空后处理
使用 URP 中的通用附加摄像机数据组件访问摄像机数据