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时空后处理 (STP) 有六个调试视图。要访问它们,请打开 Rendering Debugger 窗口,然后导航到 Rendering > Map Overlays 并选择 STP。Unity 显示 STP Debug Views 属性,您可以在其中选择其中一个视图。
有关如何访问渲染调试器窗口的更多信息,请参阅如何访问渲染调试器。
| 调试视图 | 描述 |
|---|---|
| 剪切输入颜色(Clipipped Input Color) | 显示HDR高动态范围 请参阅术语表输入颜色在 0 和 1 之间剪切。 |
| 日志输入深度 | 以对数刻度显示输入深度。 |
| 可逆色调映射输入颜色 | 使用可逆色调映射器显示映射到 0-1 范围的输入颜色。 |
| 整形绝对输入运动 | 可视化输入运动矢量。 |
| 运动重投影(Motion Reprojection) | 可视化多个帧中重新投影的色差。 |
| 敏感性 | 可视化像素灵敏度。绿色区域显示 STP 无法预测运动行为的位置。这些区域的渲染可能会降低视觉质量。当被遮挡的对象首次变得可见或快速移动时,STP 很难预测区域中的运动。不正确的对象运动矢量也会导致运动预测出现问题。 红色区域突出显示从 TAA 中排除的像素,因此 STP 故意不预测它们的运动。这有助于避免不必要的模糊和重影,尤其是在渲染透明对象时。 |