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使用时空后处理提升 URP 中的分辨率
在URP中启用时空后处理

URP中的时空后期处理简介

时空后期处理在图像出现在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后期处理、后处理、后处理
请参阅术语表
(STP) 使用空间和时间上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。

STP 是一种基于软件的升级器。

要求

STP 使用计算着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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,因此目标平台必须支持 Shader Model 5.0

STP 不支持 OpenGL ES,即使平台支持计算着色器也是如此。

STP 需要时间抗锯齿 (TAA) 预处理,如果尚未选择,它将隐式启用它。

STP 性能

STP 会自动配置自身,以根据应用程序运行的平台提供性能和质量的最佳平衡。无需为每个不同的平台配置它。

在 PC 和游戏机等高性能平台上,STP 在升级图像时使用更高质量的图像过滤逻辑和额外的 deringing 逻辑来提高图像质量。这些技术需要额外的处理能力,Unity 在性能影响不大的高性能设备上使用它们。

在移动设备上,STP 使用性能更高的图像过滤逻辑来在性能和图像质量之间提供平衡。这最大限度地减少了 STP 对功能较弱设备的性能影响,同时仍能提供高质量的图像。

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