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语言: 中文
更改分辨率比例
动态分辨率

更改分辨率比例简介

为了减少 GPU 的工作量并加快渲染速度,您可以更改 Unity 渲染的图像的分辨率。例如,当应用程序的帧速率降低时,您可以以较低的分辨率进行渲染。

当您更改分辨率比例时,Unity 会执行以下作:

  1. 以较低的分辨率渲染。
  2. 使用多种放大技术之一来提高渲染图像的分辨率,使其与最终图像匹配。

如果你使用通用渲染管线(URP)或内置渲染管线,则只能在某些平台上使用动态分辨率。

有关详细信息,请参阅:

升级技术

升级技术取决于渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
您选择并为其构建的平台。

内置渲染管线始终使用GPU提供的过滤技术。

特征 该功能用于放大图像的内容 URP HDRP
图形 API 提供的双线性或线性筛选。 是的。请参阅URP资产中的质量设置 不。
最近邻 图形 API 提供的最近邻或点采样筛选。 是的。请参阅URP资产中的质量设置 不。
卡特穆尔-罗姆 四个双线性样本。 是的。请参阅在HDRP中选择高档滤镜
AMD FidelityFX 对比度自适应锐化 (CAS) 对比度。 是的。请参阅在HDRP中选择高档滤镜
时间抗锯齿升级 (TAAU) 来自前一帧的数据。 是的。请参阅在HDRP中选择高档滤镜
时空后处理图像出现在屏幕上之前,通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
术语表中查看
(STP)
多个输入纹理。STP 会自动配置自身,以根据平台提供性能和质量的最佳平衡。 可以,但不能将 STP 与动态分辨率一起使用。请参阅使用 STP 在 URP 中升级分辨率 可以,但不能将 STP 与软件动态分辨率一起使用。请参阅HDRP中的STP
AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 1 帧缓冲区。 是的。请参阅URP资产中的质量设置 是的。请参阅在HDRP中选择高档滤镜
AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 2 多个输入纹理。 是的。请参阅在HDRP中选择高档滤镜
NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 4 超分辨率 多个输入纹理。 是的。请参阅 HDRP 中的 DLSS

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