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用于创建 2D 灯光和应用 2D 灯光效果的技术和资源。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 2D 灯光的类型 | 了解每种类型的 Light 2D 可用的不同属性和选项,并了解哪种属性和选项最适合您的项目。 |
| 在URP中设置2D渲染器资产 | 安装以下编辑器和软件包版本,开始使用2D渲染器。 |
| 在URP中为2D光照准备和升级精灵 | 准备你的精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表以及由 2D 照明照亮的现有材质。 |
| 在URP中使用Tilemap Renderer启用2D光照 | 设置所需的设置以使用图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息 请参阅术语表带有 URP 的渲染器组件,用于启用 2D 光照。 |
| 2D 光照中的混合模式 | 了解不同的混合模式和遮罩如何影响精灵的光照方式。 |
| 在URP中使用Shadow Caster 2D创建阴影 | 了解 Shadow Caster 2D 组件如何定义光源用于确定其投射阴影的形状和属性。 |
| 在URP中创建2D精灵光照着色器图表 | 创建一个着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表在应用于材质时对 2D 光做出反应。 |
| 在URP中使用2D光源照亮VFX图表资产 | 创建VFX图表资产,然后使用着色器图表用2D光源照亮它。 |
| 优化 2D 光源 | 优化项目中的 2D 照明。 |
| URP 的 2D 渲染器资产组件参考 | 探索2D渲染器数据资产的属性和设置,以自定义2D光照功能。 |
| 光源混合样式组件参考 | 在 2D 渲染器数据(2D Renderer Data) 资源中找到 光源混合样式(Light Blend Styles) 设置,以自定义光源与场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |