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URP 中的 2D 游戏开发
2D 灯光的类型

URP 中的 2D 光照

用于创建 2D 灯光和应用 2D 灯光效果的技术和资源。

主题 描述
2D 灯光的类型 了解每种类型的 Light 2D 可用的不同属性和选项,并了解哪种属性和选项最适合您的项目。
在URP中设置2D渲染器资产 安装以下编辑器和软件包版本,开始使用2D渲染器。
在URP中为2D光照准备和升级精灵 准备你的精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
以及由 2D 照明照亮的现有材质。
在URP中使用Tilemap Renderer启用2D光照 设置所需的设置以使用图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
带有 URP 的渲染器组件,用于启用 2D 光照。
2D 光照中的混合模式 了解不同的混合模式和遮罩如何影响精灵的光照方式。
在URP中使用Shadow Caster 2D创建阴影 了解 Shadow Caster 2D 组件如何定义光源用于确定其投射阴影的形状和属性。
在URP中创建2D精灵光照着色器图表 创建一个着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
在应用于材质时对 2D 光做出反应。
在URP中使用2D光源照亮VFX图表资产 创建VFX图表资产,然后使用着色器图表用2D光源照亮它。
优化 2D 光源 优化项目中的 2D 照明。
URP 的 2D 渲染器资产组件参考 探索2D渲染器数据资产的属性和设置,以自定义2D光照功能。
光源混合样式组件参考 2D 渲染器数据(2D Renderer Data) 资源中找到 光源混合样式(Light Blend Styles) 设置,以自定义光源与场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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