Version: 6000.3
语言: 中文
在URP中使用Tilemap Renderer启用2D光照
混合模式(Blend Modes)

2D 光照中的混合模式

演示混合样式和蒙版如何影响精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
被点亮。

主题 描述
混合模式 了解不同的混合模式在视觉上如何影响精灵的光照方式。
掩蔽 了解蒙版如何与不同的混合模式交互。
在URP中向Sprite添加法线贴图和遮罩纹理 分配法线贴图(normal map一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
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以及将纹理遮罩到精灵上,以使用 2D 灯光创建高级灯光效果。
HDR 仿真比例 如果平台本身不支持2D光源,请将高动态范围(HDR)与2D光源一起使用。
在URP中使用Tilemap Renderer启用2D光照
混合模式(Blend Modes)