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分配法线贴图(normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
请参阅术语表和蒙版纹理设置为精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表使用精灵编辑器的 辅助纹理(Secondary Textures) 模块,使用2D光源创建高级光照效果。
首先选择一个精灵,然后从其检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。 然后从编辑器窗口左上角的下拉菜单中选择 辅助纹理(Secondary Textures) 模块。
在 辅助纹理(Secondary Textures) 编辑器中,选择要添加辅助纹理的精灵。选择精灵后,辅助纹理(Secondary Textures) 面板将显示在编辑器窗口的右下角。该面板显示当前分配给所选精灵的辅助纹理列表。要将新的辅助纹理添加到精灵,请选择列表右下角的 +。
这会在列表中添加一个带有“名称”和“纹理”框的新条目。在“名称”框中输入自定义名称,或选择“名称”框右侧的箭头以打开建议名称的下拉列表。这些建议的名称可以包括来自已安装的 Unity 包的建议,因为辅助纹理可能需要具有特定名称才能与着色器在GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表在这些包中产生它们的效果。
2D 光源包建议使用名称“MaskTex”和“NormalMap”。选择与所选纹理功能匹配的名称 - 选择“MaskTex”作为遮罩纹理,或选择“NormalMap”作为法线贴图纹理。正确命名这些纹理可以让它们与2D光源着色器交互,以正确产生各种光照效果。
要选择此辅助纹理条目的纹理资源,请将纹理资源直接拖动到 纹理(Texture) 字段上,或通过选择 纹理(Texture) 框右侧的圆圈打开 对象选择器(Object Picker) 窗口。
辅助纹理使用与所选精灵的纹理相同的UV坐标进行采样。将辅助纹理与主精灵纹理对齐,以确保正确显示其他纹理效果。
要在 Sprite Editor 窗口中预览辅助纹理,请在列表中选择一个条目。这会自动隐藏 Sprite 的主纹理。单击 辅助纹理(Secondary Textures) 列表外部以取消选择该条目,主 Sprite 纹理将再次可见。
要删除辅助纹理,请从列表中选择它,然后选择窗口右下角的 - 。这将自动删除条目。
选择编辑器顶部的 应用(Apply) 以保存你的条目。应用更改时,没有 名称(Name) 或分配纹理的无效条目将自动删除。