包含此页的版本:
不含此页的版本:
了解 Shadow Caster 2D 组件如何定义光源用于确定其投射阴影的形状和属性。
通过转到菜单将 Shadow Caster 2D 组件添加到游戏对象:组件>渲染> 2D > Shadow Caster 2D。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 使用渲染器轮廓(Use Renderer Silhouette) | 启用此选项和 自阴影(Self Shadows) 以包含游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表渲染器的轮廓作为阴影的一部分。启用此功能并禁用 自阴影(Self Shadows) 以从阴影中排除渲染器的轮廓。仅当存在有效的渲染器时,此选项才可用。 |
| 投射阴影(Casts Shadows) | 启用此选项可使渲染器投射阴影。 |
| 自我阴影 | 启用此选项可让渲染器在自身上投射阴影。 |
复合阴影投射器 2D 组件将多个阴影投射器 2D 组件的形状合并在一起,作为单个阴影投射器 2D。
按着这些次序:
要将 Composite Shadow Caster 2D 组件添加到游戏对象,请转到组件 > 渲染 > 2D > Composite Shadow Caster 2D。
将带有 Shadow Caster 2D 组件的游戏对象添加为步骤 1 中游戏对象的子项。
复合 Shadow Caster 2D 组件合并此层级中的所有 Shadow Caster 2D 组件,包括父级上的任何 Shadow Caster 2D 组件。