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您可以使用画笔检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表以更改当前活动画笔及其属性。
“画笔检查器”窗口位于“平铺调色板”编辑器窗口的底部。要最小化或展开画笔检查器,请选择窗口右上角的画笔检查器可见性切换,或拖动画笔检查器窗口的边缘。
从下拉菜单中选择活动画笔的画笔类型,从2D Tilemap Extras包提供的可用画笔之一中选择。
有关其特定属性和用法的更多信息,请参阅可编写脚本笔刷文档。
| 画笔类型 | 描述 |
|---|---|
| 画笔类型下拉列表 | 从可用选项中选择活动画笔的画笔类型。 |
| 默认笔刷(Default Brush) | 具有默认属性的默认画笔。 |
| 游戏对象画笔 | 选择此笔刷进行实例化、放置和作游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表视图。 |
| 组笔刷 | 选择此画笔可拾取根据其位置和设置属性组合在一起的图块。 |
| 随机笔刷 | 选择此画笔可将随机图块放置在tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息 请参阅术语表从您定义的图块集。有关画笔以及如何定义图块集的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的随机画笔文档。 |
| 线条笔刷 | 选择此画笔可在图块地图上绘制一条图块线。 |
默认情况下,选择默认笔刷时,以下属性可见。某些属性对于所有画笔类型都是通用的。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 脚本 | 显示当前分配的脚本资产,该资源提供一组固定的API用于在图块地图上绘制。默认值为 GridBrush。用户可以使用或创建自己的可脚本笔刷,这些笔刷可从下拉菜单中获得。脚本属性将更新以反映当前活动的笔刷。 |
| 仅连续洪水填充 | 启用此属性可使 泛滥填充(Flood Fill) 工具仅影响瓦片贴图上的图块,这些图块与目标图块相同,并且与目标位置彼此相邻。禁用后,泛滥填充将更改与图块地图上目标图块相同的所有图块,无论其位置如何。这只会影响默认笔刷。 |
| 锁定 Z 位置 | 启用此属性可更改活动笔刷的z位置。禁用可防止对活动笔刷的当前 z 位置进行任何更改。 |
| Z 位置 | 仅当禁用“锁定 Z 位置”时可用。绘制图块时,输入此笔刷所需的z轴值(仅整数),这也会调整Z为Y等轴图块贴图上图块的相对高度。有关更多信息,请参阅调整调色板中的图块高度。 |
| 重置 | 选择以将 z 位置值重置回零。 |
仅当选择游戏对象画笔时,以下属性才可见。有关画笔及其使用方法的详细信息,请参阅 2D Tilemap Extras 包中的游戏对象画笔文档。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 细胞 | 以线性数组显示此画笔中包含的元素的位置和详细信息。这是不可交互的,您无法更改或添加到本部分中的属性。 |
| 大小 | 通过在单元格中指定每个轴的 X、Y 和 Z 值来设置画笔大小。 |
| 支点 | 设置枢轴坐标以定义画笔的旋转点。 |
| 锚 | 设置单元格的锚点坐标,以确定画笔在使用游戏对象绘制时在单元格中放置游戏对象的位置。 |
以下属性仅在选择组笔刷时可见。有关笔刷及其使用方法的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的组笔刷文档。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 差距 | 设置画笔的搜索半径。您设置的值指定画笔搜索将扫描的每个轴上的单元格数。然后,画笔从每个选定的图块重复扫描,直到达到 限制(Limit) 值。 |
| 限制 | 设置画笔的总范围。您设置的值指定初始拾取位置周围的单元格数。画笔值表示画笔搜索将扫描的从原点开始的最大单元格数。 |
以下属性仅在选择随机笔刷时可见。有关画笔以及如何使用和定义图块集的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的随机画笔文档。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 选择随机图块 | 启用此属性可从当前选择中选取图块作为随机图块集。 |
| 添加到随机图块(Add To Random Tiles) | 启用此属性可将拾取的图块集添加到现有图块集,而不是替换它们。 |
| 图块集大小 | 设置此笔刷绘制的图块集的大小。 |
| 图块数量 | 此笔刷绘制的图块集数。 |
以下属性仅在选择线条笔刷时可见。有关画笔及其使用方法的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的线条画笔文档。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 填补 | 启用此选项可让 Unity 在连接绘制线条的起点和终点的所有图块之间创建正交连接。 |
| 线路起点 | 设置线起点的坐标。 |