Version: 6000.3
语言: 中文
创建可编写脚本的笔刷
活动画笔快捷键参考

画笔检查器窗口参考

您可以使用画笔检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
以更改当前活动画笔及其属性。

画笔检查器”窗口位于“平铺调色板”编辑器窗口的底部。要最小化或展开画笔检查器,请选择窗口右上角的画笔检查器可见性切换,或拖动画笔检查器窗口的边缘。

从下拉菜单中选择活动画笔的画笔类型,从2D Tilemap Extras包提供的可用画笔之一中选择。

有关其特定属性和用法的更多信息,请参阅可编写脚本笔刷文档。

画笔类型 描述
画笔类型下拉列表 从可用选项中选择活动画笔的画笔类型。
默认笔刷(Default Brush) 具有默认属性的默认画笔。
游戏对象画笔 选择此笔刷进行实例化、放置和作游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
视图。
组笔刷 选择此画笔可拾取根据其位置和设置属性组合在一起的图块。
随机笔刷 选择此画笔可将随机图块放置在tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
从您定义的图块集。有关画笔以及如何定义图块集的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的随机画笔文档。
线条笔刷 选择此画笔可在图块地图上绘制一条图块线。

默认画笔属性

默认情况下,选择默认笔刷时,以下属性可见。某些属性对于所有画笔类型都是通用的。

财产 功能
脚本 显示当前分配的脚本资产,该资源提供一组固定的API用于在图块地图上绘制。默认值为 GridBrush。用户可以使用或创建自己的可脚本笔刷,这些笔刷可从下拉菜单中获得。脚本属性将更新以反映当前活动的笔刷。
仅连续洪水填充 启用此属性可使 泛滥填充(Flood Fill) 工具仅影响瓦片贴图上的图块,这些图块与目标图块相同,并且与目标位置彼此相邻。禁用后,泛滥填充将更改与图块地图上目标图块相同的所有图块,无论其位置如何。这只会影响默认笔刷。
锁定 Z 位置 启用此属性可更改活动笔刷的z位置。禁用可防止对活动笔刷的当前 z 位置进行任何更改。
Z 位置 仅当禁用“锁定 Z 位置”时可用。绘制图块时,输入此笔刷所需的z轴值(仅整数),这也会调整Z为Y等轴图块贴图上图块的相对高度。有关更多信息,请参阅调整调色板中的图块高度
重置 选择以将 z 位置值重置回零。

游戏对象画笔属性

仅当选择游戏对象画笔时,以下属性才可见。有关画笔及其使用方法的详细信息,请参阅 2D Tilemap Extras 包中的游戏对象画笔文档。

财产 描述
细胞 以线性数组显示此画笔中包含的元素的位置和详细信息。这是不可交互的,您无法更改或添加到本部分中的属性。
大小 通过在单元格中指定每个轴的 XYZ 值来设置画笔大小。
支点 设置枢轴坐标以定义画笔的旋转点。
设置单元格的锚点坐标,以确定画笔在使用游戏对象绘制时在单元格中放置游戏对象的位置。

组笔刷属性

以下属性仅在选择组笔刷时可见。有关笔刷及其使用方法的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的组笔刷文档。

财产 描述
差距 设置画笔的搜索半径。您设置的值指定画笔搜索将扫描的每个轴上的单元格数。然后,画笔从每个选定的图块重复扫描,直到达到 限制(Limit) 值。
限制 设置画笔的总范围。您设置的值指定初始拾取位置周围的单元格数。画笔值表示画笔搜索将扫描的从原点开始的最大单元格数。

随机笔刷属性

以下属性仅在选择随机笔刷时可见。有关画笔以及如何使用和定义图块集的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的随机画笔文档。

财产 描述
选择随机图块 启用此属性可从当前选择中选取图块作为随机图块集。
添加到随机图块(Add To Random Tiles) 启用此属性可将拾取的图块集添加到现有图块集,而不是替换它们。
图块集大小 设置此笔刷绘制的图块集的大小。
图块数量 此笔刷绘制的图块集数。

线条笔刷属性

以下属性仅在选择线条笔刷时可见。有关画笔及其使用方法的更多信息,请参阅2D Tilemap Extras包中的线条画笔文档。

财产 描述
填补 启用此选项可让 Unity 在连接绘制线条的起点和终点的所有图块之间创建正交连接。
线路起点 设置线起点的坐标。

其他资源

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