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Sprite Atlas 工作流程
创建Sprite Atlas资产

创建精灵 Atlas 工作流程

先决条件:你必须安装 2D Sprite 包才能选择创建精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
Atlas 资产。此包是 2D 功能集的一部分,如果您在创建新项目时选择 2D 模板,则会自动安装。您也可以通过 Unity 的包管理器手动安装此包。

Sprite Atlas工作流程

请按照以下步骤创建Sprite Atlas资产,以及如何在项目中包含Sprite Atlas时选择不同的选项和功能。

  1. 创建一个精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
    请参阅术语表
    资产。

  2. 选择要打包到Sprite图集中的对象列表。

  3. 启用 包含在Sprite Atlases的构建中,将其包含在项目中。

  4. (可选)创建变体精灵图集

  5. (可选)准备精灵图集以进行分发

    准备分发的精灵需要通过后期绑定和脚本加载。

  6. (可选)优化Sprite Atlas 在项目中的使用和大小以提高性能。

Sprite Atlas 工作流程
创建Sprite Atlas资产