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“要装箱的对象”列表显示当前选定的项,这些项位于精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表地图集。你可以将 Texture2D 和 Sprite 资源放置在此列表中。将文件夹直接拖放到列表中,以自动将文件夹中的所有有效内容添加到列表中(列表中仅显示该文件夹)。
要为列表选择特定项目,请执行以下作:
选择精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表Asset 并在其检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。它显示 Unity 在构建 Sprite Atlas 时要打包的项目列表。
若要添加项,请选择列表右下角的加号 (+) 图标以创建新行。将有效的资产拖到空行上以将其添加到列表中,或选择行右侧的圆圈图标以打开 选择对象(Select Object) 窗口。从对象选择器窗口中选择一个资产,将其添加到列表中:
要从列表中删除项目,请单击“装箱对象”列表右下角的减号 (-) 图标。若要替换某个项目,请将另一个项目拖到它所占据的行以替换列表中的它。
选择 包预览(Pack Preview) 以在 资产预览(Asset Preview) 窗口中预览组合的Atlas纹理。