Version: 6000.3
语言: 中文
选择装箱单对象的物料
优化 Sprite Atlas 的使用和大小以提高性能

包含在构建中

精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
地图集在创建时默认启用了 包含在构建中(Include in Build) 。这意味着 Unity 将 Sprite Atlases 与项目的构建项目编译为可在特定平台或平台上运行的格式的过程。更多信息
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并在构建运行时自动加载它们。启用或禁用 “包含在构建中(Include in Build) ”属性,以控制项目构建中包含哪些精灵图集。

清除“包含在构建中”会禁用此行为,并在准备精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
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用于分发

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