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在项目中启用阴影级联时,可以配置级联的数量以及每个级联结束的距离。
在 URP 中,使用 Cascade Count 属性配置影子级联,然后配置级联拆分距离。要在URP中可视化阴影级联,请使用渲染调试器中的 阴影级联(Shadow Cascades) 视图。
在内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表,在项目的 质量设置(Quality Settings) 中配置每个质量级别属性的阴影级联。
阴影级联的数量会影响性能。有关详细信息,请参阅影子级联对性能的影响。
在高清渲染管线 (HDRP) 中,为每个体积配置阴影级联。