Version: 6000.3
语言: 中文
Skybox 着色器材质检查器窗口参考
立方体贴图天空盒着色器材质检查器窗口参考

6面天空盒着色器材质检查器窗口参考

有关如何创建使用此材质的信息天空盒(skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
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着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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,以及如何在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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,请参阅使用天空盒

渲染管线兼容性

特征 内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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通用渲染管线(URP) 高清渲染管线 (HDRP)
6面天空盒 是的 是的

性能

财产 描述
色调颜色 要为天空盒着色的颜色。Unity 将此颜色添加到纹理中以更改其外观,而无需更改基本纹理文件。
暴露 调整天空盒的曝光。这允许你校正天空盒纹理中的色调值。值越大,天空盒的曝光度越高,看起来越亮。较小的值会产生曝光较少、看似较暗的天空盒。
旋转 天空盒绕正 y 轴旋转。这会更改天空盒的方向,如果您希望天空盒的特定部分位于场景的特定部分后面,则非常有用。
前置 [+Z] (HDR) 纹理,表示天空盒在世界正z轴方向上的面。在新的 Unity 场景中,这位于默认值相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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返回 [-Z] (HDR) 纹理,表示天空盒在世界负z轴方向上的面。在新的 Unity 场景中,它位于默认相机的后面。
左 [+X] (HDR) 纹理,表示天空盒在世界正 x 轴方向上的面。在新的 Unity 场景中,它位于默认相机的右侧。
右 [-X] (HDR) 纹理,表示天空盒在世界负x轴方向上的面。在新的 Unity 场景中,它位于默认相机的左侧。
向上 [+Y] (HDR) 纹理,表示天空盒在世界正 y 轴方向上的面。在新的 Unity 场景中,这高于默认的 Camera。
向下 [-Y] (HDR) 纹理,表示天空盒在世界负y轴方向上的面。在新的 Unity 场景中,它低于默认相机。
渲染队列(Render Queue) 确定 Unity 绘制的顺序游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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.有关渲染队列的更多信息,请参阅 SL-SubShaderTags
双面全局光照一组技术,用于对直接和间接光照进行建模,以提供逼真的光照效果。
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指定光照贴图器Unity 中的一种工具,可根据场景中光源和几何体的排列来烘焙光照贴图。更多信息
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在计算全局光照时考虑几何体的两侧。 什么时候true,如果使用渐进光照贴图器,则背面使用与正面相同的发射和反照率反射光。

其他资源

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