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内置渲染管线中的粒子着色器
内置渲染管线的标准粒子着色器材质检查器窗口参考

在内置渲染管线中创建粒子材质

Unity 标准粒子着色器是内置着色器,使您能够渲染各种粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表
影响。这些着色器提供了标准着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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要使用粒子着色器,请执行以下作:

  1. 选择要应用着色器的材质。例如,你可以将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。

  2. 在材质的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    ,选择着色器粒子。

  3. 选择要使用的粒子着色器,例如“标准表面”

  4. 在检查器中启用和禁用各种粒子着色器属性。

粒子着色器的类型

Unity 具有以下类型的粒子着色器:

  • 标准颗粒表面着色器为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
    请参阅术语表
    - 它具有与标准着色器类似的功能,但特别适用于粒子。与标准着色器一样,它支持基于物理的着色一种先进的照明模型,以模仿现实的方式模拟材质和光线之间的相互作用。更多信息
    请参阅术语表
    .它不包括不适合动态粒子的功能,例如光照贴图。
  • 标准粒子无光照着色器 - 这个简单的着色器比表面着色器更快。它支持所有通用粒子控件,例如翻页书混合和扭曲,但不执行任何光照计算。
使用带有法线贴图的标准粒子表面着色器(Standard Particle Surface Shader) 的公告牌粒子示例
使用带有法线贴图的标准粒子表面着色器(Standard Particle Surface Shader) 的公告牌粒子示例
内置渲染管线中的粒子着色器
内置渲染管线的标准粒子着色器材质检查器窗口参考