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Unity 标准粒子着色器是内置着色器,使您能够渲染各种粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表影响。这些着色器提供了标准着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
要使用粒子着色器,请执行以下作:
选择要应用着色器的材质。例如,你可以将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。
在材质的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表,选择着色器粒子。
选择要使用的粒子着色器,例如“标准表面”。
在检查器中启用和禁用各种粒子着色器属性。
Unity 具有以下类型的粒子着色器: