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将碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表检波模式检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口来平衡模拟精度,并防止快速移动的物体穿过其他物体等现象,以平衡 CPU 性能。
启用碰撞检测模式时,请始终分析和监控性能。某些碰撞检测模式,尤其是连续和连续动态,会显着影响 CPU 使用率。有选择地仅在需要的地方应用它们。
要了解更多刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表组件碰撞检测模式,请参阅刚体组件参考。
可用的碰撞检测模式包括:
要确定刚体组件的理想碰撞检测模式,建议的最佳实践是: