Version: 6000.3
语言: 中文
使用刚体睡眠来提高物理性能
优化刚体组件碰撞检测模式

调整刚体组件求解器迭代

调整单个求解器迭代计数刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表
组件来改善仿真结果。

如果场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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需要更高的仿真精度或稳定性,例如防止堆栈中的抖动或确保关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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稳定性,单独调整其求解器迭代次数。增加解算器迭代次数会为该特定刚体组件使用更多CPU时间。这种有针对性的方法比增加全局解算器迭代次数更有效,后者会影响所有刚体组件。

要调整特定刚体组件的求解器迭代,请使用Rigidbody.solverIterations在该特定组件上。此设置仅覆盖该刚体组件的全局项目设置。

要为项目中的所有刚体组件配置全局设置,请执行以下作:

  1. 选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) 以打开 项目设置(Project Settings) 窗口。
  2. 选择 物理>设置(Physics Settings) 选项卡。
  3. 选择游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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    标签。
  4. 调整默认求解器迭代值

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