Version: 6000.3
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粒子运动模式
创建随时间变化速度的粒子

粒子速度

了解粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
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可以更改粒子的速度。

在整个生命周期内限制速度

生命周期内的极限速度(Limit Velocity over Lifetime) 模块对于模拟减慢粒子速度的空气阻力非常有用,尤其是当使用递减曲线来降低速度限制时。例如,爆炸或烟花最初以极快的速度爆发,但从中发射的粒子在穿过空气时会迅速减慢速度。

阻力选项通过提供根据粒子的大小和速度应用不同阻力量的选项,提供更准确的空气阻力模拟。

继承速度

在子发射器上使用 继承力度(Inherit Velocity) 模块。父系统中的每个粒子都可以在子发射器中生成粒子。此模块从父粒子读取速度,并控制子发射器粒子的速度随时间对该速度的反应。

此效果对于从移动物体发射粒子非常有用,例如汽车中的尘埃云、火箭产生的烟雾、蒸汽火车烟囱中的蒸汽,或者粒子最初应该以它们看起来来自的物体速度的百分比移动的任何情况。此模块仅在将 模拟空间(Simulation Space) 设置为世界场景中所有对象所在的区域。通常用于指定坐标是世界相对的,而不是对象相对的。
请参阅术语表
主模块中。

也可以使用曲线来影响随时间变化的效果。例如,您可以对新创建的粒子应用强烈的吸引力,这种吸引力会随着时间的推移而减少。这对于蒸汽火车的烟雾可能很有用,蒸汽火车的烟雾会随着时间的推移缓慢飘散,并随着火车的排放而停止。

Unity 通过以下两种方式之一计算发射器的速度: * 基于附加的刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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元件 * 基于粒子系统的变换组件变换组件确定场景中每个对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都有一个 Transform。更多信息
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在当前帧内行驶

若要指定 Unity 使用的方法,请参阅 Main 模块的 Emitter Velocity 属性:

粒子运动模式
创建随时间变化速度的粒子