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粒子运动
粒子速度

粒子运动模式

使用噪声模块为粒子运动添加湍流。

向粒子添加噪点是创建有趣图案和效果的简单有效的方法。例如,想象一下火的余烬如何移动,或者烟雾在移动时如何旋转。强的高频噪声可用于模拟火灾余烬,而柔和的低频噪声更适合模拟烟雾效果。

为了最大限度地控制噪点,您可以启用“单独的轴”选项。这允许您独立控制每个轴上的强度和重新映射。

使用的噪声算法基于一种称为 Curl Noise 的技术,该技术在内部使用多个 Perlin Noise 样本来创建最终的噪声场。

质量窗口上的设置控制生成的唯一噪声样本数。使用“中”和“低”时,使用的“Perlin噪点”样本较少,这些样本在多个轴上重复使用,但以尝试隐藏重用的方式组合。这意味着当使用较低质量的设置时,噪点看起来可能不那么动态和多样化。但是,使用较低质量的设置时,性能优势显着。

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