Version: 6000.3
语言: 中文
专用服务器优化
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为专用服务器构建应用程序

您可以通过以下任一方式创建专用服务器版本:

Unity 编辑器

要在 Unity 编辑器中创建专用服务器版本,请使用以下步骤:

  1. 打开构建配置文件目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
    请参阅术语表
    窗口,从文件>构建配置文件
  2. 选择 添加构建配置文件(Add Build Profile) 以打开 平台浏览器(Platform Browser) 窗口。
  3. 从可用平台列表中选择要构建的服务器类型。例如,选择“Linux Server”以构建 Linux 服务器。
  4. 如果服务器类型不可用,请选择“使用 Unity Hub 安装”,然后按照安装说明进行作。有关如何安装模块的信息,请参阅添加模块
  5. 选择“切换配置文件”,将新的生成配置文件设置为活动配置文件。
  6. 单击构建

提示:您可以在玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表
.

脚本

要使用脚本创建专用服务器构建,请将buildPlayerOptions.subtarget(int)StandaloneBuildSubtarget.Server.

buildPlayerOptions.target = BuildTarget.StandaloneWindows;
// SubTarget expects an integer.
buildPlayerOptions.subtarget = (int)StandaloneBuildSubtarget.Server;

命令行

要通过命令行创建专用服务器版本,请使用-standaloneBuildSubtarget Server 参数

-buildTarget Linux64 -standaloneBuildSubtarget Server

对 macOS 专用服务器构建进行代码签名

未对代码签名的专用服务器内部版本在 macOS 系统上部署时可能会显示安全警告。为避免此类警告,请确保在分发之前对构建进行代码签名。有关详细信息,请参阅有关代码签名和公证 macOS 应用程序的文档。

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