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您可以通过以下任一方式创建专用服务器版本:
要在 Unity 编辑器中创建专用服务器版本,请使用以下步骤:
提示:您可以在玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
请参阅术语表.
要使用脚本创建专用服务器构建,请将buildPlayerOptions.subtarget自(int)StandaloneBuildSubtarget.Server.
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.StandaloneWindows;
// SubTarget expects an integer.
buildPlayerOptions.subtarget = (int)StandaloneBuildSubtarget.Server;
要通过命令行创建专用服务器版本,请使用-standaloneBuildSubtarget Server 参数。
-buildTarget Linux64 -standaloneBuildSubtarget Server
未对代码签名的专用服务器内部版本在 macOS 系统上部署时可能会显示安全警告。为避免此类警告,请确保在分发之前对构建进行代码签名。有关详细信息,请参阅有关代码签名和公证 macOS 应用程序的文档。