Version: 6000.3
语言: 中文
构建 macOS 应用程序
对 macOS 应用程序进行代码签名和公证

macOS 构建设置参考

使用这些设置来配置 Unity 如何为 macOS 平台构建应用程序。您可以从构建配置文件目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表
窗。

财产 描述
建筑 选择要为其构建的 CPU(仅适用于构建并运行)。
  • Intel 64 位:使用 Intel/AMD 64 位 CPU 架构。
  • Apple Silicon:使用 Apple 的 Silicon 架构。
  • Intel 64 位 + Apple 芯片:同时使用这两种架构。
创建 Xcode 项目 启用此设置以生成 Xcode 项目,以便您可以在 Xcode 中构建最终的应用程序包。Xcode 内置了对代码签名和将应用程序上传到 Mac App Store 的支持。
在 Xcode 中运行为 选择 Xcode 是将项目作为发布版本还是调试版本运行。
  • 发布:构建应用的优化版本。
  • 调试:生成应用的测试版本,其中包含有助于调试的其他代码。
开发构建 包括脚本调试符号和分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
在您的构建中。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。

有关更多信息,请参阅平台相关编译
自动连接分析器 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器

注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。
深度分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析
仅当您启用开发构建时
此属性才可用。

注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。
脚本调试 将脚本调试器远程附加到播放器。
仅当您启用开发构建时
此属性才可用。
等待托管调试器 让播放器在执行任何脚本代码之前等待调试器附加。
仅当启用脚本调试时
此属性才可见。
压缩方法 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这包括资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
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,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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,玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息
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地理标志数据
  • 默认:在 Windows、Mac、Linux Standalone 和 iOS 上,没有默认压缩。在 Android 上,默认压缩为 ZIP,其压缩结果比 LZ4HC 稍好。但是,ZIP 数据的解压缩速度较慢。
  • LZ4:一种快速压缩格式,可用于开发构建。有关详细信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4
  • LZ4HC:LZ4 的高压缩变体,构建速度较慢,但为发布构建生成生成更好的结果。有关详细信息,请参阅 BuildOptions.CompressWithLz4HC。
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