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使用这些设置来配置 Unity 如何为 macOS 平台构建应用程序。您可以从构建配置文件 为目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表窗。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 建筑 | 选择要为其构建的 CPU(仅适用于构建并运行)。
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| 创建 Xcode 项目 | 启用此设置以生成 Xcode 项目,以便您可以在 Xcode 中构建最终的应用程序包。Xcode 内置了对代码签名和将应用程序上传到 Mac App Store 的支持。 |
| 在 Xcode 中运行为 | 选择 Xcode 是将项目作为发布版本还是调试版本运行。
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| 开发构建 | 包括脚本调试符号和分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表在您的构建中。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将 DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。有关更多信息,请参阅平台相关编译。 |
| 自动连接分析器 | 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器。 注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。 |
| 深度分析 | 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析。 仅当您启用开发构建时, 此属性才可用。 注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。 |
| 脚本调试 | 将脚本调试器远程附加到播放器。 仅当您启用开发构建时, 此属性才可用。 |
| 等待托管调试器 | 让播放器在执行任何脚本代码之前等待调试器附加。 仅当启用脚本调试时, 此属性才可见。 |
| 压缩方法 | 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这包括资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息 请参阅术语表,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表,玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息 请参阅术语表和地理标志数据。
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