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语言: 中文
组件
使用组件

组件简介

组件是每个游戏对象的功能部分。组件包含属性,您可以编辑这些属性以定义游戏对象的行为。有关组件和游戏对象之间关系的更多信息,请参阅游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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要查看附加到游戏对象的组件列表,请在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗口中,在“层次结构”窗口或场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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视图。

您可以将多个组件附加到一个游戏对象,但每个游戏对象必须有一个且只有一个 Transform 组件。这是因为 Transform 组件规定了游戏对象的位置、旋转和缩放。要创建空游戏对象,请选择游戏对象>创建空。当您选择新的游戏对象时,检查器会显示具有默认值的 Transform 组件。

空游戏对象具有 Transform 组件
空游戏对象具有 Transform 组件

组件必须与要附加到的游戏对象位于同一项目中。组件可以特定于包,也可以由脚本创建。Unity 编辑器无法从以下位置搜索组件: * 其他项目。 *脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
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未附加到项目。 *包是在 Unity 中共享和重复使用的资产集合。Unity 包管理器 (UPM) 可以在项目中显示、添加和删除包。这些包是 Unity 包管理器的原生软件,并提供了提供 Unity 功能的基本方法。但是,Unity 包管理器也可以显示您从 Asset Store 下载的 Asset Store 包更多信息
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尚未添加到项目中。

其他资源

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