包含此页的版本:
不含此页的版本:
要设置导入纹理的大小和格式,请使用特定于平台的覆盖面板。
默认(Default) 选项卡允许您在所有平台上设置导入纹理的最终大小和格式。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 最大尺寸 | 在像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息 请参阅术语表. |
| 调整大小算法 | 设置 Unity 用于缩小纹理的算法(如果纹理文件的尺寸大于 Max Size)。选项包括:
|
| 格式 | 设置最终纹理的通道数和数据类型,但在特定于平台的覆盖选项卡中覆盖的平台除外。默认值为 Automatic,其中 Unity 根据纹理中的通道数和 Compression 设置选择一个值。有关更多信息,请参阅默认格式部分。 |
| 压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 请参阅术语表 |
设置最终纹理的压缩。Unity 使用此设置来选择适当的纹理格式。仅当您将“格式”设置为“自动”时,此设置才可用。有关更多信息,请参阅默认格式部分。选项包括:
|
| 使用紧缩压缩 | 使用 Crunch 压缩库压缩纹理,这有助于 Unity 使用尽可能少的空间。仅当您将“格式”设置为“自动”时,此设置才可用。Unity 在 CPU 上将纹理解压缩为 DXT 或 ETC 格式,然后在运行时将它们上传到 GPU。如果启用此设置,纹理可能需要很长时间才能压缩,但运行时解压缩速度很快。 |
| 压缩机质量 | 设置压缩纹理的图像质量,如果启用了 使用紧缩压缩(Use Crunch Compression)。较高的值可能会使用更多内存并增加压缩时间。 |
通过特定于平台的覆盖选项卡,您可以覆盖特定平台的“默认”选项卡中的设置。有关构建平台的更多信息,请参阅 构建配置文件(Build Profiles) 窗口参考。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 最大尺寸 | 设置导入纹理的最大尺寸(以像素为单位)。 |
| 调整大小算法 | 设置 Unity 用于缩小纹理的算法(如果纹理文件的尺寸大于 Max Size)。选项包括:
|
| 格式 | 设置最终纹理格式一种文件格式,用于在 3D 图形硬件(例如显卡或移动设备)实时渲染期间处理纹理。更多信息 请参阅术语表.可用的纹理格式取决于平台和纹理的文件类型。默认值由 Unity 根据平台和“默认”选项卡中的设置选择。有关更多信息,请参阅默认格式部分。 |
| 压缩机质量 | 设置压缩产生的最终纹理的质量。此设置并非适用于所有纹理格式。选项包括:
|
| 拆分 Alpha 通道 | 允许在以下平台上对此纹理进行Alpha拆分:tvOS、iOS和Android。有关更多信息,请参阅纹理压缩格式的Android说明。 |
| 覆盖 ETC2 回退 | 不支持 ETC2 的 Android 设备上的 ETC2 纹理解压缩回退覆盖。 允许选择在不支持 ETC2 纹理格式的 Android 设备上将纹理解压缩为哪种纹理格式。有关更多信息,请参阅纹理压缩格式的 Android 说明。 |
下表列出了 Unity 根据 默认 选项卡中的 格式 和 压缩 设置,在特定于平台的覆盖选项卡中选择的默认格式。
有关每种格式的更多信息,请参阅GPU纹理格式参考。
| 平台 | 纹理通道 | 无压缩格式 | 正常质量压缩的格式 | 高质量压缩格式 | 低质量压缩格式 |
|---|---|---|---|---|---|
| Windows、Linux、macOS | RGB的 | RGB 24 位 | RGB 压缩 DXT1 | RGB(A) 压缩 BC7 | RGB 压缩 DXT1 |
| Windows、Linux、macOS | RGBA的 | RGBA 32 位 | RGBA 压缩 DXT5 | RGB(A) 压缩 BC7 | RGBA 压缩 DXT5 |
| Windows、Linux、macOS | HDR高动态范围 请参阅术语表 |
RGBA半 | RGB 压缩 BC6H | RGB 压缩 BC6H | RGB 压缩 BC6H |
|
WebGL一种在 Web 浏览器中呈现 2D 和 3D 图形的 JavaScript API。Unity Web 构建选项允许 Unity 将内容发布为 JavaScript 程序,这些程序使用 HTML5 技术和 WebGL 渲染 API 在 Web 浏览器中运行 Unity 内容。更多信息 请参阅术语表 (配置) |
RGB的 | RGB 24 位 | RGB 压缩 DXT1 | RGB 压缩 DXT1 | RGB 压缩 DXT1 |
| WebGL | RGBA的 | RGBA 32 位 | RGBA 压缩 DXT5 | RGBA 压缩 DXT5 | RGBA 压缩 DXT5 |
| Android(可配置) | RGB的 | RGB 24 位 | RGBA 压缩 ASTC 6x6 块 RGB 压缩 ETC2 RGB 压缩 ETC |
RGBA 压缩 ASTC 4x4 块 RGB 压缩 ETC2 RGB 压缩 ETC |
RGBA 压缩 ASTC 8x8 块 RGB 压缩 ETC2 RGB 压缩 ETC |
| 人造人 | RGBA的 | RGBA 32 位 | RGBA 压缩 ASTC 6x6 块 RGBA 压缩 ETC2 |
RGBA 压缩 ASTC 4x4 块 RGBA 压缩 ETC2 |
RGBA 压缩 ASTC 8x8 块 RGBA 压缩 ETC2 |
| iOS(可配置) | RGB的 | RGB 24 位 | RGBA 压缩 ASTC 6x6 块 RGB 压缩 PVRTC 4 位 |
RGBA 压缩 ASTC 4x4 块 RGB 压缩 PVRTC 4 位 |
RGBA 压缩 ASTC 8x8 块 RGB 压缩 PVRTC 2 位 |
| iOS系统 | RGBA的 | RGBA 32 位 | RGBA 压缩 ASTC 6x6 块 RGBA 压缩 PVRTC 4 位 |
RGBA 压缩 ASTC 4x4 块 RGBA 压缩 PVRTC 4 位 |
RGBA 压缩 ASTC 8x8 块 RGBA 压缩 PVRTC 2 位 |
| tv作系统 | RGB的 | RGB 24 位 | RGBA 压缩 ASTC 6x6 块 | RGBA 压缩 ASTC 4x4 模块 | RGBA 压缩 ASTC 8x8 模块 |
| tv作系统 | RGBA的 | RGBA 32 位 | RGBA 压缩 ASTC 6x6 块 | RGBA 压缩 ASTC 4x4 模块 | RGBA 压缩 ASTC 8x8 模块 |
| 违约 | RGBA的 | RGBA 32 位 | RGBA 16 位 | RGBA 16 位 | RGBA 16 位 |