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下表显示了 Unity 中可用的每种格式及其质量详细信息。
| 纹理格式一种文件格式,用于在 3D 图形硬件(如显卡或移动设备)实时渲染期间处理纹理。更多信息 请参阅术语表 |
描述 | 渠道 | 质量 | 每位数像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息 请参阅术语表 |
1024x1024 纹理的大小(以 MB 为单位) |
|---|---|---|---|---|---|
| 阿尔法 8 | 未压缩单通道 (A) | 一个 | 高 | 8 | 1 |
| R8 | 未压缩单通道 (R) | R | 高 | 8 | 1 |
| R 16 位 | 未压缩的单通道 (R),非常高的精度 | R | 非常高 | 16 | 2 |
| R 浮点 | HDR高动态范围 请参阅术语表,未压缩单通道 (R),精度极高 |
R | 非常高 | 32 | 4 |
| R 压缩 BC4 | 压缩单通道 (R) | R | 高 | 4 | 0.5 |
| R 压缩 EAC 4 位 | 压缩单通道 (R) | R | 高 | 4 | 0.5 |
| RG 32 位 | 未压缩的双通道 (RG),非常高的精度 | RG的 | 非常高 | 32 | 4 |
| RG 浮点 | HDR,未压缩双通道 (RG),非常高精度 | RG的 | 非常高 | 64 | 8 |
| RG 压缩 BC5 | 压缩双通道 (RG) | RG的 | 高 | 8 | 1 |
| RG 压缩 EAC 8 位 | 压缩双通道 (RG) | RG的 | 高 | 8 | 1 |
| RGB + 1 位 Alpha 压缩 ETC2 4 位 | 压缩的 RGBA,alpha 值完全不透明或完全透明 | RGBA的 | 中等 | 4 | 0.5 |
| RGB 16 位 | 也称为 RGB 565。量化 RGB | RGB的 | 中等 | 16 | 2 |
| RGB 24 位 | 未压缩的 RGB。转换为 GPU 的 RGBA 32 位 | RGB的 | 高 | 24 个磁盘,32 个 GPU | 3 磁盘,4 GPU |
| RGB 48 位 | 未压缩的 RGB,非常高的精度。转换为 GPU 的 RGBA 64 位 | RGB的 | 非常高 | 48 个磁盘,64 个 GPU | 6 磁盘,8 GPU |
| RGB 压缩 BC6H | HDR,压缩 RGB,0 至 +64k 范围 | RGB的 | 高 | 8 | 1 |
| RGB 压缩 DXT1 | 也称为 BC1。压缩 RGB | RGB的 | 中等 | 4 | 0.5 |
| RGB 压缩 ETC | 压缩 RGB | RGB的 | 低 | 4 | 0.5 |
| RGB 压缩 ETC2 | 压缩 RGB | RGB的 | 中等 | 4 | 0.5 |
| RGB 压缩 PVRTC 2 位 | 压缩RGB,纹理要求方形 | RGB的 | 低 | 2 | 0.25 |
| RGB 压缩 PVRTC 4 位 | 压缩RGB,纹理要求方形 | RGB的 | 中等 | 4 | 0.5 |
| RGB 嘎吱声 DXT1 | 也称为 BC1。压缩 RGB,带有额外的磁盘 Crunch压缩一种存储数据的方法,可减少所需的存储空间量。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。 请参阅术语表 |
RGB的 | 低到中 | 变量 | 变量 |
| RGB 处理 ETC | 压缩 RGB,带有额外的磁盘 Crunch 压缩 | RGB的 | 低 | 变量 | 变量 |
| RGB(A) 压缩 ASTC HDR | HDR、压缩 RGB 或 RGBA,大小和质量取决于块大小 | RGB 或 RGBA | 从低到高 | 12x12:0.89、10x10:1.28、8x8:2、6x6:3.56、5x5:5.12、4x4:8 | 12x12:0.11、10x10:0.16、8x8:0.25、6x6:0.45、5x5:0.64、4x4:1.0 |
| RGB(A) 压缩 ASTC | 压缩 RGB 或 RGBA,大小和质量取决于块大小 | RGB 或 RGBA | 从低到高 | 12x12:0.89、10x10:1.28、8x8:2、6x6:3.56、5x5:5.12、4x4:8 | 12x12:0.11、10x10:0.16、8x8:0.25、6x6:0.45、5x5:0.64、4x4:1.0 |
| RGB(A) 压缩 BC7 | 压缩 RGB 或 RGBA | RGB 或 RGBA | 高 | 8 | 1 |
| RGB9e5 32 位共享指数浮点 | HDR,量化 RGB,0 至 +64k 范围 | RGB的 | 中等 | 32 | 4 |
| RGBA 16 位 (4444) | 量化 RGBA | RGBA的 | 中等 | 16 | 2 |
| RGBA 32 位 | 未压缩的 RGBA | RGBA的 | 高 | 32 | 4 |
| RGBA 64 位 | 未压缩的 RGBA,非常高的精度 | RGBA的 | 非常高 | 64 | 8 |
| RGBA 浮点 | HDR,未压缩 RGBA,非常高的精度 | RGBA的 | 非常高 | 128 | 16 |
| RGBA 压缩 ETC2 | 压缩RGBA | RGBA的 | 中等 | 8 | 1 |
| RGBA 压缩 PVRTC 2 位 | 压缩RGBA,纹理要求方形 | RGBA的 | 低 | 2 | 0.25 |
| RGBA 压缩 PVRTC 4 位 | 压缩RGBA,纹理要求方形 | RGBA的 | 中等 | 4 | 0.5 |
| RGBA 嘎吱嘎吱 DXT5 | 也称为 BC3。压缩的 RGBA。具有额外的磁盘 Crunch 压缩 | RGBA的 | 低到中 | 变量 | 变量 |
| RGBA 紧缩 ETC2 | 压缩的 RGBA,具有额外的磁盘 Crunch 压缩 | RGBA的 | 低到中 | 变量 | 变量 |
| RGBA半 | HDR,半精度 (FP16) RGBA,–64k 至 +64k 范围 | RGBA的 | 高 | 64 | 8 |
下表显示了 Unity 中可用的每种纹理格式,以及支持它们的平台。
| 纹理格式 | 窗户 | macOS作系统 | Linux的 | 人造人 | iOS 和 tvOS | Web(桌面浏览器) | 网页版(iOS 和 Android 浏览器) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿尔法 8 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| R8 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| R 16 位 | 是的 | 是的 | 是的 | 部分 (4) | 部分 (4) | 是 (10) | 是 (10) |
| R 浮点 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| R 压缩 BC4 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 不 |
| R 压缩 EAC 4 位 | 不 | 不 | 不 | 部分 (9) | 是的 | 不 | 是的 |
| RG 32 位 | 是的 | 是的 | 是的 | 部分 (4) | 是的 | 不 | 不 |
| RG 浮点 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| RG 压缩 BC5 | 是的 | 是的 | 是的 | 不 | 不 | 是的 | 不 |
| RG 压缩 EAC 8 位 | 不 | 不 | 不 | 部分 (9) | 是的 | 不 | 是的 |
| RGB + 1 位 Alpha 压缩 ETC2 4 位 | 不 | 不 | 不 | 部分 (9) | 是的 | 不 | 是的 |
| RGB 16位,也称为RGB 565 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| RGB 24 位 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| RGB 48 位 | 是的 | 是的 | 是的 | 部分 (4) | 是的 | 不 | 不 |
| RGB 压缩 BC6H | 是 (1) | 是 (1) | 是的 | 不 | 不 | 是 (1) | 不 |
| RGB 压缩 DXT1,也称为 BC1 | 是的 | 是的 | 是的 | 否 (3) | 不 | 部分 (2) | 不 |
| RGB 压缩 ETC | 不 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 |
| RGB 压缩 ETC2 | 不 | 不 | 不 | 部分 (9) | 是的 | 不 | 是的 |
| RGB 压缩 PVRTC 2 位 | 不 | 不 | 不 | 否 (8) | 是的 | 不 | 不 |
| RGB 压缩 PVRTC 4 位 | 不 | 不 | 不 | 否 (8) | 是的 | 不 | 不 |
| RGB Crunched DXT1,也称为 BC1 | 是的 | 是的 | 是的 | 否 (3) | 不 | 部分 (2) | 不 |
| RGB 处理 ETC | 不 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 不 | 是的 |
| RGB(A) 压缩 ASTC HDR | 不 | 不 | 不 | 部分 (7) | 部分 (7) | 不 | 部分 (7) |
| RGB(A) 压缩 ASTC | 不 | 不 | 不 | 部分 (5) | 是 (6) | 不 | 是(6 和 9) |
| RGB(A) 压缩 BC7 | 是 (1) | 是 (1) | 是的 | 不 | 不 | 是 (1) | 不 |
| RGB9e5 32 位共享指数浮点 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的) |
| RGBA 16 位 (4444) | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| RGBA 32 位 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| RGBA 64 位 | 是的 | 是的 | 是的 | 部分 (4) | 是的 | 不 | 不 |
| RGBA 浮点 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| RGBA 压缩 DXT5,也称为 BC3 | 是的 | 是的 | 是的 | 否 (3) | 不 | 部分 (2) | 不 |
| RGBA 压缩 ETC2 | 不 | 不 | 不 | 部分 (9) | 是的 | 不 | 是的 |
| RGBA 压缩 PVRTC 2 位 | 不 | 不 | 不 | 否 (8) | 是的 | 不 | 不 |
| RGBA 压缩 PVRTC 4 位 | 不 | 不 | 不 | 否 (8) | 是的 | 不 | 不 |
| RGBA Crunched DXT5,也称为 BC3 | 是的 | 是的 | 是的 | 否 (3) | 不 | 部分 (2) | 不 |
| RGBA 紧缩 ETC2 | 不 | 不 | 不 | 部分 (9) | 是的 | 不 | 是的 |
| RGBA半 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
笔记:
下表提供了 Web 平台支持的纹理格式。
| 格式 | 描述 |
|---|---|
| ASTC | 自适应可扩展纹理压缩3D图形硬件要求将纹理压缩为专用格式,这些格式针对快速纹理采样进行了优化。更多信息 请参阅术语表(ASTC) 是一种高级有损纹理压缩格式。广泛用于移动浏览器/设备。 |
| DXT的 | DXT 也称为 S3 纹理压缩 (S3TC),主要用于桌面浏览器和设备。 |
| ETC2 | 爱立信纹理压缩 (ETC) 是一种较旧的有损纹理压缩格式,质量低于 ASTC,用于移动浏览器/设备。 |
纹理导入器覆盖(TextureImporterOverride)