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遮挡入口可以打开或关闭。当遮挡传送门关闭时,它会遮挡其他游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.当遮挡门户打开时,它不会遮挡其他游戏对象。
如果你的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表具有打开和关闭状态(例如门)时,你可以创建一个遮挡门户,在遮挡剔除 禁用从摄像机视图中隐藏(遮挡)的游戏对象渲染的过程。更多信息
请参阅术语表系统。然后,您可以根据该游戏对象的状态设置遮挡门户的打开状态。遮挡门户组件不需要放置在它所代表的游戏对象上。
使用脚本将遮挡门户的 open 属性设置为所需状态。
void OpenDoor() {
// Toggle the Occlusion Portal's open state, so that Unity renders the GameObjects behind it
myOcclusionPortal.open = true;
// Call a function that plays a door opening animation, or otherwise hides the GameObject
…
}
| 财产: | 功能: |
|---|---|
| 打开 | 如果启用,遮挡门户将打开,并且不会遮挡渲染器。如果禁用,遮挡入口将关闭,并遮挡渲染器。 |
| 中心 | 设置遮挡门户的中心。默认值为 0,0,0。 |
| 大小 | 定义遮挡门户的大小。 |
遮挡传送门