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中的属性场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表工具面板会根据线渲染器在 3D 空间中采用两个或多个点的数组并在每个点之间绘制一条直线的组件。您可以使用单个线渲染器组件来绘制从简单直线到复杂螺旋的任何内容。更多信息
请参阅术语表场景编辑模式设置为“无”、“编辑点”或“创建点”。
要设置当前场景编辑模式,请使用 编辑点(Edit Points) 和 创建点(Create Points) 按钮。
默认情况下,没有设置场景编辑模式。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 简化预览 | 启用“简化预览”以查看简化作结果的预览。 |
| 宽容 | 设置简化线可以偏离原始线的量。 值 为 0 时不会出现偏差,因此很少或没有简化。较高的正值会导致与原始线的偏差更大,因此更加简化。 默认值为 1。 |
| 简化 | 单击 简化(Simplify) 以减少线渲染器的位置(Line Renderer) 的 位置(Positions) 数组中的元素数量。 简化作使用 Ramer-Douglas-Peucker 算法根据容差值减少点数。 |
要将 场景编辑模式(Scene Editing Mode) 设置为 编辑点(Edit Points),请选择 编辑点(Edit Points) 按钮。再次选择它以将 场景编辑模式(Scene Editing Mode) 设置为 无(None)。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 显示线框 | 启用后,Unity 会在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息 请参阅术语表这可视化了线条。 |
| 细分选定项 | 当您选择两个或多个相邻点时,将启用此按钮。按下此按钮将在选定的相邻点之间插入一个新点。 |
要将 场景编辑模式(Scene Editing Mode) 设置为 创建点(Create Points),请选择 创建点(Create Points) 按钮。再次选择它以将 场景编辑模式(Scene Editing Mode) 设置为 无(None)。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 输入 | 设置要用于创建点的输入法。选项包括:
|
| 图层蒙版定义要从作(例如渲染、碰撞或您自己的代码)中包含或排除哪些图层的值。更多信息 请参阅术语表 |
执行光线投射时要使用的图层蒙版。仅当 输入(Input) 设置为 物理光线投射(Physics Raycast) 时,此属性才可见。 |
| 最小顶点距离(Min Vertex Distance) | 当您拖动鼠标以在场景视图中创建点时,当超过与最后一个点的距离时,线渲染器会创建一个新点。 |
| 抵消 | 应用于创建点的偏移。当 输入(Input) 设置为 鼠标位置(Mouse Position) 时,线渲染器(Line Renderer) 会应用场景的偏移量相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表.当 输入(Input) 设置为 物理光线投射(Physics Raycast) 时,线渲染器(Line Renderer) 会应用与光线投射法线的偏移量。 |