Version: 6000.3
语言: 中文
ShaderLab 中的子着色器参考
ShaderLab 参考中的 LOD 指令

ShaderLab 参考中的 SubShader 块

ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表
,则使用SubShader块。 此页面包含有关使用子着色器块的信息。

SubShaderblock,您可以:

渲染管线兼容性

功能名称 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 定制 SRP 内置渲染管线
ShaderLab:SubShader 块 是的 是的 是的 是的

语法

签名 功能
SubShader
{
    <optional: LOD>
    <optional: tags>
    <optional: commands>
    <One or more Pass definitions>
}
定义子着色器。

你可以在子着色器中定义任意数量的通道。

其他资源

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