Version: 6000.3
语言: 中文
ShaderLab 参考中的自定义编辑器块
ShaderLab 参考中的 SubShader 块

ShaderLab 中的子着色器参考

探索SubShaderShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表
以创建子着色器,然后添加LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少 Unity 在游戏对象与相机的距离增加时必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
请参阅术语表
values、tags 或UsePassGrabPass命令。

描述
SubShader 块引用 参考SubShader块。
LOD 指令引用 参考LOD指令。
SubShader标签参考 参考TagsSubShader块。
UsePass 指令引用 参考资料UsePass指令。
GrabPass 指令参考 参考GrabPass指令。
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