Version: 6000.3
语言: 中文
传入 ShaderLab 参考
ShaderLab 参考中的 Name 指令

ShaderLab 参考中的 Pass 块

定义传入ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表
,请使用Pass块。此页面包含有关使用Pass块。有关如何着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
对象工作,并且之间的关系着色器对象Shader类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息
请参阅术语表
、子着色器和通道,请参阅着色器对象基础知识

Passblock,您可以:

渲染管线兼容性

功能名称 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 定制 SRP 内置渲染管线
ShaderLab:通过块 是的 是的 是的 是的

语法

签名 功能
Pass
{
    <optional: name>
 <optional: tags>
    <optional: commands>
   <optional: shader code>
}
定义通行证。

其他资源

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ShaderLab 参考中的 Name 指令