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定义传入ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表,请使用Pass块。此页面包含有关使用Pass块。有关如何着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表对象工作,并且之间的关系着色器对象Shader类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息
请参阅术语表、子着色器和通道,请参阅着色器对象基础知识。
在Passblock,您可以:
PackageRequirements块。这使得 Unity 仅在安装了所需软件包时才运行 Pass。请参阅 ShaderLab:指定包要求。| 功能名称 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| ShaderLab:通过块 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| 签名 | 功能 |
|---|---|
Pass{<optional: name><optional: tags><optional: commands><optional: shader code>}
|
定义通行证。 |