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此页面包含有关使用Name块ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表代码为通行证分配名称。有关定义通道的信息,请参阅 ShaderLab:定义通道。有关如何着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表对象工作,并且之间的关系着色器对象Shader类的实例,Shader 对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用,以确定场景的外观。更多信息
请参阅术语表、子着色器和通道,请参阅着色器对象基础知识。
| 功能名称 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| ShaderLab:名称块 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
| 签名 | 功能 |
|---|---|
Name "<name>" |
设置通道的名称。 |