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探索Pass块ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表创建着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表传递,并添加名称、标签和着色器代码块。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 传递块引用 | 参考Pass块。 |
| 名称指令引用 | 参考Name指令。 |
| 传递标记参考 | 参考Tags块在Pass块。 |
| 着色器代码块参考 | 参考HLSLPROGRAM,HLSLINCLUDE,CGPROGRAM和CGINCLUDE块。 |