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“光源浏览器”窗口允许您选择和编辑光源。要从菜单中打开“光源资源管理器”窗口,请导航到“窗口>渲染”>“光源资源管理器”。
使用面板顶部的五个选项卡查看灯光、2D 灯光、反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息
请参阅术语表,光探针光探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表,以及电流中的静态自发光材料场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.可编辑参数是每种元件类型最常用的字段。
使用搜索字段筛选每个表的名称。您还可以选择要处理的灯光,然后勾选“隔离选择”复选框。只有勾选该复选框时选择的灯光仍会列在“灯光浏览器”窗口中,即使您在场景中选择了其他灯光也是如此。